微软持续削减开支 游戏部门再裁650人
在成功收购“使命召唤”(Call of Duty)开发商动视暴雪(Activision Blizzard)后,微软宣布将进一步削减支出,裁减约650个与游戏部门相关的职位。这是继动视暴雪收购完成后的又一轮调整。
据法新社(AFP)报导,微软游戏部门负责人斯宾塞(Phil Spencer)在给员工的一封内部备忘录中表示,此次裁员的目的是“为长期成功组织业务”。他坦言:“今天是充满挑战的一天。我知道经历更多这样的变化是困难的。”
行业内裁员潮蔓延
此次裁员引发了美国通信工人工会(CWA)的强烈反应。CWA涵盖了部分视频游戏行业的工人,工会对微软的决定表示“极其失望”。这一裁员消息发布之前,索尼旗下的Bungie公司在7月也宣布了裁员220人的消息。
《魔兽世界》高级制作人兼CWA成员塞缪尔·库珀(Samuel Cooper)在工会发布的声明中指出:“像这样的无情裁员,已经变得太过普遍。”他对行业裁员潮表示担忧。
微软整合动视暴雪
2024年1月,微软宣布将其游戏部门裁员1,900人,占员工总数的8%,这也是动视暴雪收购整合的举措之一。斯宾塞曾在备忘录中告诉员工,微软和动视暴雪致力于找到“可持续的成本结构”,以促进业务增长。游戏部门的员工总数为22,000人,涵盖了Xbox等重要品牌。
斯宾塞指出,微软通过设定优先事项和识别重叠领域,确保各个团队集中在最佳的增长机会。这也标志着微软从2022年1月开始的动视暴雪收购行动的进一步推进。此次交易使微软成为全球收入第3大的游戏公司。
业务不受裁员影响
尽管微软正在削减岗位,斯宾塞强调,此次调整不会导致游戏项目或设备的取消,亦不会关闭任何工作室。他指出,这些调整是为了优化公司结构,确保长期的成功。
行业普遍裁员
裁员现象在整个游戏行业蔓延,索尼PlayStation今年早些时候也宣布将裁减全球员工总数的8%,约900名员工受到影响。索尼还宣布,其专注于虚拟现实游戏项目的PlayStation伦敦工作室将彻底关闭。
根据加州网站layoffs.fyi的统计数据显示,2022年科技行业共裁减了约260,000个职位。截至今年,已有435家科技公司裁员,总数已达到136,360人。