占人口一半 中国电玩用户创纪录

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中国网络游戏玩家增至创纪录的6.68 亿人,占中国人口的一半,显示该领域在经历了政府的整顿后,重新恢复了增长。

路透社报导,中国音数协游戏工委会(CGIGC)在上海的一次行业会议中,公布了上述数据。

该行业称,今年上半年国内游戏市场的销售收入,达到了1442.63亿元人民币(约202.3亿美元)。

今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元人民币,同比下降2.25%,环比增长24.53%。

由于消费意愿和能力同样受到经济下行影响,自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。

美、日、韩主要海外市场

此外,上半年美、日、韩仍为中国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。

中国电竞市场上半年实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%,电竞行业正在走出疫情低谷。

可以预期,即将于今年9月举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。上述电竞市场收入数据,暂未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。

中国音数协游戏工委会董事张毅君表示,在全球游戏市场低迷的背景下,中国游戏产业正逐步走出低谷,呈现上升趋势。

审批游戏加速

由于遭到中国政府的整顿,去年中国游戏玩家人数首次出现萎缩。作为打压行动的一部分,当局 2021至2022年期间,有近8个月的时间停止审批新游戏,但此后又放松了监管。

花旗银行分析师艾丽西亚(Alicia Yap)星期三(7月26日)在一份报告中写道,每个月最多批准90款游戏,2023年全年国内游戏总数将达到1000至1100款,几乎是2022年的两倍。

然而,国营媒体《证券时报》的另一篇报导中称,游戏的实际推出速度仍然缓慢,截至1月份,在已批准的88款游戏中,只有23款已经推出或公布了确定的推出日期。

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