中国市场回暖 游戏市场年收入破3千亿元创纪录

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今年中国游戏市场整体呈回暖趋势,官方报告显示,今年中国游戏市场收入首次突破3000亿元人民币,用户规模达6.68亿人,同创历史新高。

综合中国媒体报导,上星期五(12月15日)2023年中国游戏产业年会大会上发布《2023年中国游戏产业报告》,中国网民规模已达10.79亿人,19岁及以下网民规模超过2亿人。

报告显示,2023年中国国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元人民币,同比增长13.95%,首次突破3000亿元人民币关口。其中中国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元人民币,同比增长15.29%。

用户规模6.68亿人 达历史新高

中国游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,创历史新高。

另外,中国自研游戏海外实销收入达163.66亿美元,连续4年超千亿人民币。但从数据看同比下降5.65%,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了中国游戏的出海难度和经营成本。

美国日本仍是主要海外市场

从国家来看,美国和日本仍是中国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。中东、拉美等海外新兴市场则未见显着提升。

报告称,中国国内游戏市场收入增长的主因包括:用户消费意愿和能力有所回升、游戏新品集中面市并有爆款出现、多端并发方式对收入增长产生明显助益。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委会主任委员张毅君在会上指出,有几种类型的游戏在今年获得较好增长,包括电竞游戏、二次元移动游戏、境内休闲移动游戏与境内小程式游戏。

按游戏类别来看,今年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元人民币,增长12.85%。二次元移动游戏市场收入317.1亿元人民币,年增31%;境内小程序游戏市场收入200亿元人民币,年增300%。网页游戏市场收入跌10%,整体规模仅47.5亿元人民币,连续第8年下跌。

张毅君指出,不断发掘游戏产业发展新的成长点,护航新赛道持续稳中向好。

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